Category: армия

I am back

Magus: The Marty Sue sim

Ура, товарищи. У нас появилась игра симулятор Марти Сью Всенагибателя. Правда разработчики почему-то постеснялись честно признаться. Но я сейчас всё расскажу. И даже подкат ужасные сюжетные спойлеры не спрячу.

Итак, сидел в тюрьме тридцать лет мужик с простым именем Магус (хорошо хоть не Уорлок). Не смотря на то, что это тюрьма непростая, а особого режима, в которой наш герой был ежедневно пытаем у него всё было хорошо — камера размером с хорошую комнату, да и кормили его явно хорошо, потому что бегает он очень даже резво, а вовсе не как мучимый сиделец. Но тут внезапно подселяют ему в камеру какую-то бабу (да, вы не ослышались, видимо в этой ужасной тюрьме подумали что пора бы и самку мужику подогнать), а та ему говорит что она ищет кого-то ну очень важного, в общем давай тебя проверим, скажи "божественная сила вернись". Марти послушно говорит эту фразу, и, о чудо, ощущает в себе силы. Да, всё именно так, сказал простую фразу и стал охуенен, никаких ритуалов и мест силы не надо, и да, забегая вперёд скажем, что качается божественная сила убиванием народа официально внутри сеттинга, тоже всё просто, может даже и экспу они ингейм считают.

Следующие 4 часа Марти будет всенагибать тюрьму, окрестности тюрьмы, а так же четыре проходных локации "метнись туда, там что-то странное происходит". Марти всенагибатель и я не шучу. Стреляет со скоростью пулемёта, патроны бесконечные, здоровье регенерирует, стреляет на бегу. Все враги — тупое пушечное мясо, которое умеет только бежать по направлению к — не самая крутая тактика, когда вокруг тебя бегает человек пулемёт, и результат немного предсказуем. Некоторые враги умеют стрелять, но это у марти снаряды летят с нормальной скоростью, а у этих все снаряды еле ползут по воздуху, да и на упреждение никто не стреляет. Всё, больше никаких абилок ни у кого кроме последнего босса нет, если не считать абилкой вызов ещё пушечного мяса. Для того чтобы мы не надорвались от непосильных трудов с нами бегает напарница, которая имеет больший агро чем мы, достаточно живуча, и бессмертна — при большом количестве пиздюлей стунается и теряет агро, но это проходит секунд через 15. А ещё это ропеге, потому у нас есть разные доспехи (отличаются цветом и циферками) и качаемые с уровнем абилки, но они не нужны, потому что только отвлекают нас от стреляния, разве что повыёбываться захочется.

Так, на чём мы там остановились, ах да, пришла к нашему героя мощь невиданная. Ну пришла и пришла бы, это в каждой второй игре такое, но разработчики решили не стесняться. "Ты б-г" смело заявляет нам прямо в камере наша боевая подруга. Но вы не думайте что на этом всё кончится, нет, почти любая негуманоидная тварь увидев нас сразу палит нашу божественную сущность и со слезами благодарности принимает от нас пиздюли — и нет, без пиздюлей нельзя, богу надо качаться. Человеки, конечно, не такие врубные, не палят мартеву божественность, но очень не против признать его королём, причём не за то, что этот чувак способен покрошить в капусту вообще всё в этом мире, а потому что марти такой марти. Боевая подоуга тоже не отстаёт и начинает всячески намекать что она марти хочет, но очень ценит как личность, и вообще он божественный господин (какие-то не те ролевые игры у вас) — хотя надо сказать никаких качеств (кроме способности надрать задницу даже небу, даже Аллаху) марти не демонстрирует.

В финале марти припирается к местной королеве демонов (у которой нет демонов, если что), которая оказывается сама багиней, ну и рассказывает марти, что его боевая подруга его гнусно наёбывала и помогала ему не просто так (и не потому что хочет его крепкую шпагу), та клянётся что она передумала насчёт своих загадочных нанимателей, и будет лояльна только марти (и его мускулистой шпаге). И перед марти встаёт охуенный выбор какую тню брать. Поскольку охуеннная романтическая линия с боевой подругой, меня не прельщала пришлось эту боевую подругу убивать — видимо "давай останемся друзьями" это слишком сложное решение. Но вы не переживайте, пиздюлей демонической королеве марти тоже даст, просто чтобы показать что он главный альфа-самец, после чего задвинет текст "я здесь главный, женщина, твои войска — мои войска, я пошёл захватывать мир".

Как-то так всё и было, 6 часов на платину.
I am back

Я кино-илита ололо

Например Универсальный Солдат 4 впервые в мире вышел в России. Сходите на него, он хороший.

Я живу в каком-то перевёрнутом мире. Хуита в жанре "заявлен боевик, на деле драма" собирает миллионы в прокате, а качественные боевики часто не отбиваются вообще, типа Дредда 3Д.

Кстати, хочу отметить, что современные А-боевики имеют отвратительную боевую часть. Экспендаблс это редкое исключение, да и то там играет ещё "старая" школа. А для боёвок лучше смотреть В-муви, в котором половина "актёров" ММА-шники. Хотя мне ещё со времён Флеша Гордона стало ясно что я ЦА B-Movies.

Буду ждать Резидент Ивл 6 и пятого Универсального Солдата.
I am back

Warzone 2100

Вообще я в стратегии не игрун, не игрок и играть не очень люблю. Но есть исключения, об одном из которых я и поведаю.

Итак, завязка. Земля пережила атомный апокалипсец. Спустя некоторое время выжившие начинают кучковаться и освавивать новый мир. Мы играем за одну из таких групп, спрятавшихся в бункере. Наша цель? Ну наверное выжить и понять что там вообще творится.

Чем отличается эта игра. Первое это компания. Как делают игры обычно? Уровень начинается с главного здания и 3.5 пеонов, мы развиваем базу, качаем апгрейды, клепаем юниты, выполняем цель. Следующая миссия — то же самое только накидывают новый юнит или апгрейд — снова стартовые ресурсы, снова апгрейдим ржавые оружия до стальных, итд.

Как организован процесс в варзоне? Есть глобальная карта. Мы на ней строим базу, хватаем ресурсы, исследуем технологии. А на уровни мы ходим с этой глобальной карты посылая юнитов транспортом. По сути дела, мы с каждой миссией аккумулируем ресурсы, технологии и юнитов, которые после миссии возвращаются на базу. Более того, пока мы находимся на миссии — мы можем на базе построить юнитов и прислать их в миссию — правда транспорт там летает в минутах (зато более реалистично). С учётом того, что места в транспорте ограничено, игра стимулирует игру в стиле элитного отряда — а заводы на миссиях строить нельзя (что, впрочем, не мешало мне возводить там турели и линии мажино).

Вторая особенность это апгрейды и конструктор. Это в варкрафтах апгрейдов по три штуки на атаку, и + отдельные обилке. А тут мы отдельно исследуем новые оружия, апгрейдим старые, исследуем всякие броньки, всякие шасси, и прочее. На исследование всего-всего в скирмише в режиме полного ресёрча на 5 НИИ требуется аж 4.5 часа. А потом начинается самое интересное — из исследованного мы сами начинаем собирать танчики. Колёса быстрее, траки прочнее, корпуса отличаются хитами и грузоподъёмностью. В общем, это очень круто.

Три примера работы конструктора.
1. В кампании, у меня наконец-то появились средние корпуса, лёгкая пушка и траки. Собрав из этого всего свой первый настоящий танк я вижу что он в раз в пять дороже использовавшихся до этого лёгких халф-траков с пулемётами, строю сколько могу предвкушая ногиб. Ногиб случился меня — мои новообретённые монстры были так неповоротливы и корявы, что их эффективность ушла не далеко от пулемётных машинок — высунувшегося вперёд расстреливали кучей пока его неповоротливые товарищи ползли на растояние выстрела (1-1.5 корпуса всего лишь).
2. Позже в кампании, спустя немалое количество апгрейдов я замечаю, что мои пулемётные машинки (к тому времени пересевшие на среднее тело) стали плохо дамажить и легко ломаться. Для эксперимента я собираю танк с тяжёлой пушкой, на тяжёлом теле и с гусеницами — и о господи, эта штука почти не потеряла в скорости (не зря движки апгрейдили), но зато танковая пушка уже с апгрейдами гораздо лучше пулемёта! Да и апгрейды на ресурсы позволили строить такие штуки не седея из-за цены.
3. Мелкие тушки быстрее и дешевле, средние прочнее и дороже. Ну, думаю я, сделаю бомбардировщик, будет быстро налетать, дропать бомбу с радиусом покрытия в 6 клеток и быстро улетать. Строю, посылаю в атаку. Мой бомбардировщик еле плетётся и до цели явно не долетит. Разбираюсь. Выясняется, что у больших тел ещё и мощнее движок, и всё в игре имеет вес — и попытка ставить большие штуки на маленькие тела ведёт к тому что движок мелочи такой вес еле везёт.

Игра фриварная, скачать можно здесь. Коммунити игры живо до сих пор и даже игру апгрейдит ставя на неё патчи и новые текстурки.
I am back

В интересное время живём.

Сначала у нас делали открытки на 9-ое мая с американскими танками. Потом арабы сыграли гимн Казахстана из фильма Борат (текст гимна прилагается) вместо оригинального. Теперь отличились американцы использовавшие PYCCKNE корабли для патриотичной агитации.

Гугл. Мейкс ю лук лайк э морон.